約 2,767,706 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/5682.html
トリプル・ウォーニング C 闇/火/自然文明 (3) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■モノポリー・コスト―この呪文を唱えるコストを、すべて多色カードで支払ってもよい。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。この呪文がモノポリー・コストを支払っていた場合、次のすべてを選んでもよい。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「パワーアタッカー +6000」を得る。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 作者:赤烏 収録 DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」54/55 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/392.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.523 タイプ:[[でんき]] 通常特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) でんきエンジン(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し素早さを1段階上げる。) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる。) 体重 :79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 電気タイプの高速物理アタッカー。オーバーヒートやニトロチャージといった炎技も覚える。 3種類ある特性はいずれも技を無効化でき、自身の能力を強化できるもので、交代出しがしやすいが、トレースには注意。
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/843.html
いたずらごころを手に入れたことにより、補助技をメインに置いた戦法が可能になった。 特にダブルバトル・トリプルバトルでは「いたずらごころこの指止まれ」が強力。 相手の猫だましをすべて吸収することができるようになった。 シラクサはみがわりまねっこ型をシングルで使用している。 まねっこを優先度+1で使用できる。しかし、火力があまりない。 いばるも採用しており、所謂「いばみが型」と言うのが正解だろう。 また、「いたずらごころ」を利用したリオル独自の戦術も考察している。 詳しくはこちら→第16回ポケモン考察 畜生夢リオル育成論 種族値300以下PTの1匹。 合計種族値は40-70-40-35-40-60で285。
https://w.atwiki.jp/pokemon-bw/pages/25.html
危険度:致命的8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 危険度:大C-GEARの通信を切るとフリーズ 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ チャンピオンロードの坂で動けなくなる 相手の自然回復でバグポケモン出現 危険度:小ライモンジムのジェットコースターで人が増える ボックスでポケモンが表示されない 通信切断後GTSで選ぶを選択するとフリーズ 危険度:極小通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる ソウリュウジムですり抜け ニックネーム消滅現象 アイコンが重なるorすり抜ける 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる 一気に一時間経過 表記ミス 仕様技マシンで覚えた技のPPが少なくなる ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けないローテーションバトルでげんきのかけら ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる N「~た。だのに~」 忘れたはずの技を繰り出す 大量発生の報告が電光掲示板で出ない 「ちからずく」で道具の効果が出ない 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる PDW「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる 危険度:致命的 個人での復旧が不可能になってしまった場合でも、サービスセンター等に相談すれば対処してもらえる。 (ただし説明書に明記されているように、改造行為を行っていた場合は任天堂の サポート対象外 となり、一切の処置は望めない。) 8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 8つ目のジムのドラゴンの道を進んでいく所で、 ある特定の場所で ステータス画面から波乗りを選択するとなぜか使えてしまい、脱出不可能になる。 このバグが発生する地点はごく限られており、通常のプレイではそれほど恐れる心配は無い。 この状態でレポートを書くと 個人での復旧が不可能 になってしまうので、絶対にレポートを書いてはいけない。 危険度:大 フリーズするなど、復帰手段がリセットしか無いもの。 また、今後のゲームの進行に大きな影響を及ぼすもの。 C-GEARの通信を切るとフリーズ C-GEARの通信を切断した時、たまにフリーズする。原因不明。 タッチパネルを押しても動かない? ↑「はい いいえ」の選択肢だけが消えて、操作を受け付けなくなった。(タッチ含む) 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ 配達物をすべて集めて女の人に話しかける際に暴風雨が発生しているとキャモメが飛び去って画面が暗転したところでフリーズ。要リセット。 チャンピオンロードの坂で動けなくなる チャンピオンロードのポケモンリーグ近くの坂を下っていくとき、坂を下らず姿が消え下に落ちて動けなくなるときがある 空を飛ぶで脱出可能 空を飛ぶを使えるポケモンが手持ちにおらず、レポートを書いてしまった場合、 個人での復旧は不可能 となりサービスセンター送りとなってしまう。IR交換が行える環境であれば、誰かから空を飛べるポケモンを借りることでも解決可能。 相手の自然回復でバグポケモン出現 バトルサブウェイなどで相手の自然回復持ちポケモンを状態異常にした場合、相手は自然回復するためにポケモンを引っ込めるのだが、そのあと繰り出されるポケモンがバグポケモンになることがある。 このバグポケモンは名前、HPなどが一切表示されず、ポケモンのグラフィックが表示されるだけである。さらに、こちらがどんな技を繰り出しても「うまくきまらなかった」と表示され、倒す事ができない。 バグポケモンの画像は一度倒したポケモンと同じである事が多い。 バトルサブウェイなら「にげる」を選択すれば脱出できるが、当然棄権扱いになり連勝数が止まってしまう。 危険度:小 ゲームの進行にやや支障が出る、または不便に感じるもの。 リセットは必要ない。 ライモンジムのジェットコースターで人が増える ジェットコースターから出てくる人に敗北すると、出てきた人がそのままになる ボックスでポケモンが表示されない ボックス内で移動を繰り返しているとまれにポケモンが表示されない場合がある 実際には、そのポケモンはボックスの中に存在している タッチペンで居たはずの場所をタッチすると赤い枠はちゃんと出るので、別のボックスに移動させると再表示される 通信切断後GTSで選ぶを選択するとフリーズ GTSでポケモンを一度探した後にWi-Fiによる通信が切断されて再接続した後、ポケモンを探す前に「選ぶ」を選択すると暗転フリーズする。 再接続後に預けてたポケモンを引き取るなどすると上画面に人が並ぶ上に、条件を変えないと「探す」が選択できないのでうっかり選択してしまいやすいので注意。しかしGTSは直前にセーブされるので実害はあんまりない。実害あまり無いのに危険度大に入れてたのはどういうことか。いきなり追加されていたので要検証。 危険度:極小 単純な表示ミスなど、ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる 白と黒が逆に表示され、ONとOFFが逆になっているように見えてしまう マークの並び順はボックス・Wi-Fiどちらも○△□(ハート)☆◇ 例えば、◯△□にマークしたポケモンをwifiで見ると、(ハート)☆◇がマークされているように見える ソウリュウジムですり抜け ジムに入って右側にある最初に歩く坂(竜の背の直前)で、上下に1マス分動ける ニックネーム消滅現象 発生条件:4文字以下の種族名のポケモンのニックネームを決める際に、「正式な種族名+α」という名称にして、進化が起こると発生例:ポカブ→ポカブー シママ→シママンの様に後ろに何か加える 現象:ニックネームを付けていないという判定をされ、進化時に名称が進化後の種族名になる アララギ博士の会話でも同様の現象が見られる例えばポカブまると名づけても、ニックネームを付けていないことになっている ツタージャとミジュマルは元々5文字なのでこの問題は発生しない アイコンが重なるorすり抜ける カゴメタウン夜にポケセン左の民家にて、歩き回っている園児が段差になっているところを下るのに合わせて、その園児に正面からぶつかるように進むと、主人公と園児のアイコンが重なるorすり抜ける。 6番道路、電気石の洞窟前の民家にて、川を眺めているおじいさんの右から波乗りで近づき、そのまま陸地に上がると稀に主人公とおじいさんのアイコンが重なる。 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) NPCのゴンベ(まんぷく)を入手するとガブリアスの図鑑に、NPCのロトム(ドッキー)を入手するとユキメノコの図鑑にKORマーク(韓国語の図鑑説明)が付く。 自分のROMでNPCと交換する必要はなく、他ROMとの交換によってそれらのポケモンを入手した場合も同様にこの現象が起きる。 ゴンベ(まんぷく)を進化させた場合、プテラにもKORマークが付く。余談だが、このゴンベにはもう一つバグがある。本来「あついしぼう」のゴンベはカビゴンに進化しても「あついしぼう」のままなのだが、このゴンベは進化させると特性が「めんえき」になる(「めんえき」カビゴンになるのは「ものひろい」ゴンベ)。 ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる ハイリンクに入りたい側をA、入られる側をBとする。1.A、B共にハイリンクに入る。 2.Aがハイリンクの橋で待機。 3.Bがハイリンクから出る。 すると何故かAがBの世界に入れてしまう。 これを利用すると、Cギア入手直後にハイリンクできるので、サブROMを使用してのブラックシティ/ホワイトフォレストの住人厳選が幾分か楽になる。 一気に一時間経過 プレイ時間998 59の状態から一分経過すると本来999 00になるはずが一気に999 59になりカンストする。 過去のDS作品(ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー)でも同様のことが起こる。 表記ミス ムンナの図鑑説明ブラック版のムンナのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「たべらてしまうと」と、脱字になっている マラカッチの図鑑説明ホワイト版のマラカッチのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「マラカスにような おとを かなでる」になっている 漢字表記だと正常 わざマシン67「かたきうち」のアイコンが違うわざマシンのアイコンが黒っぽいあくタイプのものとなっているが、かたきうちはノーマルタイプである ワンダーブリッジ右のトリプルバトルワンダーブリッジの右の入り口にいるトリプルバトルを仕掛けてくるエリートトレーナー♀に手持ちが2匹以下の状態で話しかけると、「戦えるポケモンを3匹は用意してしてね」と「して」が1回多い。 平仮名表記だと正常(「ようい してね」) ミュージカルホールのオーナー「グッズを 着せづらい ポケモンが いても お許してください」 平仮名表記だと正常 ソウリュウシティ南東のおじさん「ただ ポケモンと いることが ~ すごいことだと よく かみしてね」 漢字表記だと正常 テレビ番組「わざと 暮らす」の「ちょうのまい」わざ「ちょうのまい」の説明が間違っている。 「これは 特攻 防御 素早さが あがる ・・・」になっているが、正確には「特攻 特防 素早さ」があがる。 仕様 バグでは無いものだけど、紛らわしい・前作と仕様が違うなど、勘違いされやすいものをまとめておきます。 技マシンで覚えた技のPPが少なくなる 例えばつるぎのまい(PP30/30)を忘れさせて、わざマシンでみねうち(PP40/40)を覚えると、PPが30/40と、見掛け上10回使った状態になる。 これは今作、技マシンが無限回使えるので、それによるPP無限回復を防止するための仕様である。 残りPPが回復しないだけなので、最大PPが減っているわけではない。 なお、レベルアップで覚えた技で上書きした場合、この現象は起きない。 ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けない 2匹同時に瀕死になった場合、1匹目のポケモンを選んだ後に 左右のどちらの位置にポケモンを繰り出すか を聞かれる。このとき説明を読まずにボタン連打等をしていると、この勘違いをしやすい。 ローテーションバトルでげんきのかけら 最後の1匹の状態で「げんきのかけら」を使用した後に「ポケモンを選んでください」の画面になる 最後の1匹と元気のかけらを使用したポケモンは戦闘中になっているが、その画面から戻れなくなる 戻すには、気絶中の4匹のうちどれか一つを「戦闘に出す」で戻せる模様 ローテーションやトリプルバトルで最後の1匹しかいないってことは気絶枠が2つってことで、その状況から復活させる場合はどちらの気絶枠に復活したポケモンを入れるか選ばなきゃいけない。気絶したポケモンと「いれかえる」のはどの気絶枠に入れるかを選んでるだけ。 ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる 「さいみんじゅつ」「キノコのほうし」「ねむる」等の技でねむり状態になったポケモンを入れ替えた場合、それまでに消費したターン数がリセットされる。 「ねむる」でねむり状態になったポケモンは3ターン目に目を覚ますが、3ターン消費する前に入れ替えた場合はターン数がリセットされ、次に出て来た時にまた3ターン消費する必要がある。 ねむり状態は2ターン以上ターン数を消費する必要がある為、相手のポケモンをすべて眠らせてしまえば「ほえる」等の技でPPが切れるまで抵抗される事無く相手を入れ替え続ける事が可能。 N「~た。だのに~」 「だのに」は誤植ではなく、「なのに」とほぼ同じ使い方ができる接続詞である。 忘れたはずの技を繰り出す ダブルやトリプルバトルで、味方のポケモンが敵を撃破するなどして、自分の行動する前にレベルが上がり、出そうとしていた技を新しく覚えた技で上書きすると、忘れたはずの技を繰り出す。例:マクノシタとミュウツーを戦闘に出し、マクノシタはたいあたりを選択、マクノシタが行動する前にミュウツーが敵を倒し、その経験値でマクノシタがレベルアップし、ねこだましを覚え、たいあたりを忘れさせる。するとマクノシタはその後、何故か忘れたはずのたいあたりを繰り出す。 大量発生の報告が電光掲示板で出ない 冬の時期にそのようなことがあるが、本来その日は8番道路でグレッグルが大量発生しているはずの日実際には8番道路は池が凍りついておりグレッグルが大量発生しないため、大量発生の報告が無い空白の日になる。 「ちからずく」で道具の効果が出ない 特性「ちからずく」をもつポケモンに一部の道具を持たせ、「ちからずく」の対象の技を使うと、そのとき発動するはずの道具の効果が発揮されなくなる。以下はこの現象が確認されている道具の一覧である。 道具名 発生する現象 備考 かいがらのすず HPが回復しない いのちのたま 自分へのダメージがなくなる 技の威力が1.3倍になる効果は残る だっしゅつボタン 発動しない 相手の道具 レッドカード 発動しない 相手の道具 おそらく「ちからずく」の対象になるわざを使ったときに発動するはずの道具の効果が、追加効果と同じように無効化されているからだと思われる。ほかのわざや道具でも起こりうるため要検証。 公式への問い合わせの返信と思われる文が出まわっており、それによるとバグではなく仕様である模様。 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる ダブルバトル等でわざ「フリーフォール」で相手を連れ去った時に別のポケモンが「じゅうりょく」を使うと空中にいられず2匹とも地面に落ちる。この時連れ去られていた側が交換も含め完全に行動不可能になってしまう。 直す方法は行動不可能になったポケモンが瀕死になる、「ふきとばし」などで強制的に交代される、もう一度「フリーフォール」を使うなど。 ちなみに「じゅうりょく」発生中はそもそも「フリーフォール」が使えないので、連れ去ったターンに「じゅうりょく」を発動した場合にのみ発動する。 対戦で使用すれば場合によっては圧倒的に有利になってしまうため、対人戦ではまず間違いなく規制対象となる。 2010/11/10よりランダムマッチでフリーフォールを覚えたポケモンが規制された。公式の規制理由を見る限り、バグではなく仕様である模様。 PDW PDWにて発生するバグは随時解消する場合があるので注意。 「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる ※修正済み 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる おすそわけだなの欄へ移動するとずっとローディング状態。 ログアウトすれば抜けることは可能。 全員がなるわけではないが一度なったらしばらくの間直らない。 情報募集中。 ただし、本当にバグなのかよく確認し、状況など詳しく説明してください。 また、質問はご遠慮下さい。 ホドモエシティのバスラオを交換したのですが、バスラオの特性は 本来『捨て身』か『適応力』なのに私のバスラオは『石頭』なんです。 中古で買ったものなので、もしかしたら改造されたものかもと不安です…。 よろしくお願いします!! -- (いしこ) 2012-01-20 20 37 28 ボックスの範囲選択で手持ちのポケモンが左上と右下だけに配置ができて、ボックスから出るとポケモンが???になって消えていなくなりました。 再現しようとしたけれど、出来ませんでした。 -- (つぁ。) 2012-06-23 14 23 56 ↑↑ バスラオは赤筋と青筋で特性が違います。赤筋は捨て身、適応力。青筋は適応力、「石頭」なので改造の心配は無いと思います -- (狭間) 2013-03-12 01 06 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/244.html
トリプライド 概要 ナイスドライブ4弾「トリプライドキャンペーン」及び一部のカードが持つ能力。 持ったカードには表の絵の左下に「トリプライド」と書いてある。特定のカード3枚でチームになるようになっている。 カードスキャン時にこの能力を持ったカードを置くと「トリプライドボーナス」効果として「バーストアップボーナス(バーストゲージが貯まりやすくなる)」が発生する。チームの3枚で組むと効果がより強力な「トリプライドボーナス」効果として「バーストゲージ超アップ(バーストゲージが超貯まりやすくなる)」に変化する。 「新トリプルサイクロン!!」チームのみ「トリプライドボーナス」効果ではなく「カキマゼールトリプライド」と表示される。効果は同じ。 この効果を持ったカードは他のチームメンバーも登場する専用のバースト演出と3人でライダーキックする専用の「バースト必殺技」を持っている。更にチーム3枚を組んだ状態で必殺技を使うとより演出の長い名前も違う別の必殺技に変化する。 チーム一覧 「仮面ライダードライブ!!」チーム 必殺技 トリプルイグニッション 3人必殺技:フルスロットル・トリプルイグニッション D4-046PD-095 仮面ライダーマッハ D4-047PD-096 仮面ライダードライブ タイプスピード D4-048PD-097 仮面ライダーチェイサー 「カードライダー!!」チーム 必殺技 ドリームスリーカード 3人必殺技:ドリームスリーカードフォーメーション D4-049 仮面ライダー龍騎 D4-050 仮面ライダーディケイド D4-051 仮面ライダーブレイド 「MOVIE大戦MEGA MAX!!」チーム 必殺技 ライジングメガマックス 3人必殺技:ゲキレツ・ライジングメガマックス D4-052 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ D4-053 仮面ライダーW サイクロンジョーカー D4-054 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 「トリプルサイクロン!!」チーム 必殺技 ライダートリプルキック 3人必殺技:爆裂ライダートリプルキック D4-055 仮面ライダーV3 D4-056 仮面ライダー新1号 D4-057 仮面ライダー新2号 「新トリプルサイクロン!!」チーム 必殺技 ライダートリプルキック 3人必殺技:激烈ライダートリプルキック D6-055 仮面ライダー新1号 D6-056 仮面ライダー3号 D6-057 仮面ライダー新2号
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1145.html
『プラス』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 とくせいマイナスを持つポケモンが戦闘にいるとき、特攻が1.5倍される。 第5世代からは、特性プラス同士でも特攻1.5倍発動するようになった。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 プラスル ギアル「マイナス、クリアボディ(夢)」 ギギアル「マイナス、クリアボディ(夢)」 ギギギアル「マイナス、クリアボディ(夢)」 備考 バトルでの性能 第4世代まではプラスル専用特性でマイナス、てだすけと合わせると技の威力が3倍になる。 この特性効果はダブル、トリプルバトルでのみ発揮される。 シングル、ローテーションバトルでは発動しない。
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1147.html
『フラワーギフト』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 天気がひざしが つよい状態のとき、自分と味方の攻撃と特防が1.5倍される。 特性「かたやぶり、ターボブレイズ、テラボルテージ」を持つポケモンからは『特防が1.5倍のみを無効果されてしまう』 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 チェリム 備考 バトルでの性能 チェリムの専用特性。 「ひざしが つよい」状態のとき、自分と味方の攻撃と特防が上がる特性。 ダブル、トリプルバトルではとても有用な特性で、第5世代で解禁された、ひでりの晴パに組み込むといいだろう!
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/260.html
ラムパルド No.409 タイプ:いわ 特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 体重:102.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラムパルド 97 165 60 65 50 58 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 破格の攻撃をもち通常のいわなだれですら注意が必要。 高火力の一撃に命をかけるタイプで変化に乏しく、味方のサポートは必須。 スイッチトリパに適した素早さに加えスカーフでの奇襲も狙えるため、先行策の幅が広い。 特性比較 かたやぶり 特性無視で攻撃できる。主な狙いは浮遊や頑丈。先発させる場合、特性の発動順で戦術がバレるリスクがある。 ちからずく 珠との相性○で岩雪崩やサブの火力増強に。追加効果に期待せず純粋に火力を求めるなら。 ラムパルド基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/各種ジュエル/ラムのみ 確定技:いわなだれorもろはのずつきorストーンエッジ 選択技:じしん/ばかぢからorアームハンマー/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/かみくだく/がむしゃら/しねんのずつき/つるぎのまい 火力を極め、トリル意識で素早さを調整する型。場を整えた中終盤で2、3体もっていければ上々。 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ズガイドス ラムパルド ズガイドス ラムパルド 1 1 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 6 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 10 10 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 15 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 24 24 24 24 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 28 28 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 - 30 - 30 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 28 28 33 36 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 33 36 37 43 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 43 42 51 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 43 52 46 58 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 ○ ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 HS ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 PtHS 教え 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3840歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 かみくだく : ワニノコ(L27)/ナエトル(L37)/ヨーギラス(L37)/カビゴン(L44)/ガブリアス(L48)/サイホーン(卵)など アームハンマー : サイドン(L42)/ラグラージ(L69)など のろい : ヤドン(L1)/ナエトル(L17)など アイアンヘッド : ココドラ(L29)/タテトプス(L42)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ラムパルド ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki -
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1157.html
『マイナス』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 とくせいマイナスを持つポケモンが戦闘にいるとき、特攻が1.5倍される。 第5世代からは、特性プラス同士でも特攻1.5倍発動するようになった。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 マイナン ギアル「マイナス、クリアボディ(夢)」 ギギアル「マイナス、クリアボディ(夢)」 ギギギアル「マイナス、クリアボディ(夢)」 備考 バトルでの性能 第4世代まではマイナン専用特性でプラス、てだすけと合わせると技の威力が3倍になる。 この特性効果はダブル、トリプルバトルでのみ発揮される。 シングル、ローテーションバトルでは発動しない。
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/3341.html
amazonで探す @楽天で #トリプル・キッチン を探す! 映画 2008.08.01 14.8% 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索